Relatives Koordinatensystem in Direct3D

30/03/2008 - 17:15 von Frank Schmidt | Report spam
Hallo,

wahrscheinlich eine totale Anfàngerfrage:

Wie muß ich D3D initialisieren, damit ich ein relatives
Koordinatensystem habe, also von -1.0 bis +1.0 auf jeder Achse?
Momentan habe ich nur absolute Koordinaten, was mir aber wenig bringt.
Was muß ich denn tun, damit das relativ ist?


Vielen Dank!
Frank
 

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#1 YourName
30/03/2008 - 21:07 | Warnen spam
Hi,

relativ ist das nicht oder willst du den Urpsprung frei wàhlen? In
beiden fàllen kannst du das über die Projektionsmatrix machen.

Gruß

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